Hoy en día las consolas de videojuegos o
incluso el uso de ordenadores para propósitos recreativos son medios que
coexisten con nuestras rutinas diarias. Demasiados jóvenes tienen el hobby de
jugar juegos de vídeo y podemos entenderlo por el gran éxito comercial de las
máquinas de juego y la integración de la tecnología de juegos electrónicos en
dispositivos tan cotidianos como lo pueden ser los teléfonos móviles, tabletas
inteligentes, relojes, televisores, etc. Este tipo de juegos tienen un gran
encanto en la población estudiantil, debido a que les permite ser alguien más, recrear sus propias historias y tener
plena voluntad en la toma de decisiones alejados de la
problemática vida contemporánea con sus apretados horarios, responsabilidades y exigencias. Sin embargo, desde
hace años se ha venido acrecentando una corriente de desconfianza hacia este tipo de medio recreativo, al menos por partes de
los padres de familia y docentes quienes afirman que este tipo de
juegos atrofian las mentes y hace a los niños violentos. Un tipo pensamiento retrograda injustificado, que
lo único que ha logrado es que se pierden oportunidades
educativas significativas que puedan explotarse mediante el uso de juegos
electrónicos como herramienta de aprendizaje, puesto que si ya sabemos que es
lo que les interesa a los jóvenes, ¿por qué no usarlo?
La mayoría de los jóvenes
nacidos en la década de los noventa aprendimos muchos de los conocimientos que
hoy poseemos gracias a estos medios electrónicos. Entre ellos el desarrollo de
un segundo idioma como el inglés, puesto que muchos de los juegos de esa época venían
programados en tal idioma y si se quería progresar en la historia o en el argumento
de dicho juego, se debía hacer uso de un diccionario o del internet para buscar
las palabras que no se comprendían. Un tipo de aprendizaje por cuenta propia que,
a diferencia de la escuela tradicional, era un aprendizaje verdadero, puesto
que era un aprendizaje por el interés de conocer y no de reproducir. Así pues, es
este tipo de modelo que la escuela de hoy debería intentar de adaptar y adoptar
por parte de los videojuegos, para que los aprendizajes que se imparten sean significativos.
Especialmente en la actualidad donde se puede encontrar todo tipo de juegos como de
acción, simulación, estrategia, juego de roles, deportes, rompecabezas y aventuras,
que permiten a sus usuarios hacer simulaciones de vuelo, organizar políticamente
toda una civilización o manejar problemas socioeconómicos de una familia
virtual.
Los videojuegos son una herramienta mal utilizada y mal aprovechada por la sociedad. Si uno indaga ante los compañeros de la licenciatura, la mayoría aseveraremos que efectivamente para poder avanzar en videojuegos o nuestros primeros acercamientos al inglés, fueron gracias a éstos.
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